Mercoledì, Febbraio 22, 2012
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slide 2.1

 

Salve ragazzi...

Siamo qui per parlarvi dell'attesissimo shooter in prima persona di DICE non contenti di averlo già visto nei mesi passati in molteplici occasioni. Battlefield 3 continua ad attirare una moltitudine di players grazie al suo comporto tecnico e grafico che si è impresso a fuoco nella nostra mente e per quella tipologia di multiplayer differente dalla serie CoD ma di certo non meno appassionante. Molteplici novità ci aspettano come la vastità del campo di battaglia e l'uso dei veicoli cosa che rende unico nel genere questa simulazione di guerra. BF si è fatto notare in questi mesi soprattutto per quella lotta senza quartiere che lo vede paragonato alla serie di Call of Duty, più in particolarmente al nuovo sequel Modern Warfare 3 che ancora una volta cercherà in tutti i modi di limitarne il successo. È sicuramente presto per potersi schierare da una parte o dall'altra nel frattempo siamo riusciti a provare qualcosa del single player e qualcosina del multiplayer.

Ma andiamo con ordine.

Single Player

Parte fondamentale di ogni buon sparatutto è una buona campagna longeva e ricca di colpi di scena. Dopo aver visto con un breve teaser trailer ed aver visto il primo gameplay da Karl Magnus Troedsson, (General Manager di DICE) abbiamo potuto constatare in realtà soltanto " Operation Guillotine ", una missione a Teheran, in Iran, di notte. Potremmo usare inizialmente il sergente dei Corpi Speciali americani Henry Blackburn, uno dei tre personaggi che troveranno intrecciati i loro destini sul campo di battaglia. Il gameplay si apre con un piccolo briefing in compagnia del nostro team sdraiati sul terreno mentre siamo intenti a nasconderci nella boscaglia . Giusto il tempo di raccogliere le idee e l'armamentario ed eccoci pronti ad avanzare, insieme ad altre compagnie ci catapultiamo verso una lunga discesa che porta fino al muro di cinta della città. Mentre avanziamo iniziamo a sentire il fuoco nemico, colpi di mortaio, ed ancora spari. Il senso di guerra ricreato è eccellente e in questo frangente,stessa cosa per il comparto audio i riverberi e il realismo dei colpi sparati in lontananza.

 

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Una volta raggiunta la fortificazione potremmo sparare un colpo di mortaio che illuminerà la zona circostante con un ottimo gioco di luce. A questo punto sfruttando la "scaletta" fatta da un nostro compagno abbiamo scavalcato il muretto di cinta e ci siamo lanciati all'assalto della città con l'obiettivo di raggiungere un piccolo complesso abitativo per ripulirlo delle forze nemiche.
Qui ci troviamo di fronte alla guerriglia urbana con strade asfaltate presidiate dal nemico,dopo aver ripulito alcuni nidi di mitragliatrici e mortai avanziamo col nostro squadrone e possiamo notare la classica azione di combattimento in zone poco riparate che sembra contraddistinguere una buona parte degli shooter in prima persona. Dopo aver guadagnando metro su metro assordati dai colpi dei nemici nascosti dietro ogni singolo riparo, abbiamo raggiunto l'ingresso dello stabile. Qui possiamo vedere come un nostro compagno faccia fuggire un soldato nemico attraverso il lancio di una granata all'interno dell'edificio costringendolo a scappare in fiamme. Una volta dentro abbiamo cambiato arma preferendo al nostro mitragliatore di ordinanza, un bel fucile a pompa, ideale per il combattimento faccia a faccia.


Dopo aver proseguito su stretti corridoi possiamo assistere a dei quick time event: durante l'apertura di una porta ci è stato richiesto di premere rapidamente il pulsante cerchio a simulare un calcio mentre in un secondo momento ci siamo ritrovati schiena a terra colpiti da un nemico più rapido di noi nell'aprire un secondo ingresso. In questo punto il tempo viene visibilmente rallentato come in un slow motion dandoci la possibilità di mirare e premere il grilletto un attimo prima dell'avversario cosa molto gradita ai nostri occhi. Una volta uccisi i vari nemici e ripulito il complesso abitativo abbiamo guadagnato l'uscita. Qui ci ritroveremo con il resto dello squadrone un attimo prima di salire a bordo di un blindato molto curato nei dettagli.



Ciò nonestante non è facile esprimere una valutazione complessiva su questi pochi minuti di gioco. Sicuramente la campagnia di Battlefield 3 sembra avere una marcia in più in termini grafici rispetto a quanto visto in multiplayer e questo sembra più che mai vero su console. Molto ben fatto è il lavoro fatto sulle luci in grado di abbagliare e distrarre lo sguardo del nostro avatar e riesce a farci provare un grande senso di realismo e a compensare perfettamente un dettaglio grafico che altrove non riesce invece a stupire. L'aliasing è ben strutturato ed evidente negli elementi nella prossimità del giocatore, in particolare sui personaggi, ed è palese anche l'uso di texture ad un alta definizione cosa non altrettanto evidente per gran parte degli elementi secondari. È forte poi lo stacco tra i modelli dei propri compagni di squadrone e quelli decisamente più piatti e anonimi degli avversari. Da questo punto di vista lo sviluppatore si è dimostrato sicuramente molto intelligente a sfruttare l'oscurità dell'ambientazione di questa missione per restituire un colpo d'occhio assolutamente notevole nascondendo tutte quelle magagne inevitabili che possono scaturire dall'uso di un engine, il Frostbite 2, decisamente sovradimensionato per le console di questa generazione. Non siamo altrettanto soddisfatti dell' IA dei nemici la quale ci è apparsa molto statica o coinvolta in alcune routine di pattuglia poco chiare con movimenti che portavano i soldati nemici troppo facilmente allo scoperto o li facevano finire quasi regolarmente nel bel mezzo delle sparatorie o di imboscate.


Ovviamente Battlefield 3 avrà sicuramento da migliorare rispetto alla missione presentata. In termini di struttura della missione in singolo infine ci siamo trovati di fronte al classico stile scriptato per gestire l'avanzamento della storia con la battaglia sullo schermo, che si mantiene piuttosto stazionaria fino all'intervento in prima persona del giocatore. Non ci è stato possibile infine notare nel dettaglio la rinascita dei nemici che solitamente si affianca negli FPS alla gestione scriptata degli eventi ma non ci sentiamo sicuri di poter escludere il fenomeno. Abbiamo potuto vedere anche altre due modalità di gioco. Nella modalità cooperativa ci siamo trovati di fronte allo stesso identico dimostrativo provato in occasione della GamesCom 2011: la missione prevedeva il salvataggio di un ostaggio.


Multigiocatore


Molta attenzione và dedicata al comparto multiplayer di BF3 parte indispensabile per i giochi sparatutto, cuore pulsante dell'intero progetto a detta degli sviluppatori. La mappa giocabile tramite la beta è sempre la solita Operation Metro situata nella parigi moderna e la modalità era Rush, o Corsa che dir si voglia. La partita si svolgeva in 12 contro 12, una squadra attaccava, l'altra difendeva. L'obiettivo è sempre quello di far detonare due stazioni attraverso il piazzamento di una bomba cosi che il team possa avanzare nelle postazioni successive. Il team in difesa ha il compito di cercare di uccidere i soldati nemici facendo esaurire i loro rinforzi prima che venga distrutta la coppia di stazioni.



Possiamo notare come sia molto buono il frame rate, tranne casi sporadici soprattutto in prossimità di esplosioni con molti detriti, il quale risulta stabile sulle 30 immagini al secondo. Abbiamo potuto constatare in questa BETA sicuramente ancora in fase di sviluppo dei piccoli problemi di lag della durata di circa 2 secondi dopo di che il gioco torna fluido.

Per quanto le armi utilizzate possiamo affermare un ottimo il rinculo,oltre alla possibilità di aggiunta di 3 perk che ci porta alla creazione di uno stile tutto nostro. Molto utile il bipiede con il quale saremo più precisi ed il rinculo sarà minimo rispetto a quando si sta in piedi, e in sporadici casi potremmo anche apporgiarci a muretti dandoci l' oppurtunità di sparare da accovacciati, e di conseguenza avere la migliore mira possibile. Stessa cosa equivale per il foregrip ottimo per mantenere l'arma stabile in rush. Ogni arma sbloccherà i propri accessori. Più utilizzeremo un' arma, più sbloccheremo velocemente i diversi componenti aggiuntivi.


Quando si viene colpiti dai proiettili la nostra visuale diventa sfocata,un effetto ben ricostruito. L' effetto audio da un ottima impressione di stordimento, stessa cosa per la nostra vista che diventa nebbiosa quando vieniamo colpite ciò ci costringe a trovare il prima possibile un riparo se non si vuole perire sotto il fuoco nemico.

Possiamo usufruire di 4 classi disponibili in Battlefield 3 sono Assaltatore, Ingegnere, Supporto e Ricognitore.


La prima detta anche assault, il classico soldato in prima linea dotato però di tutte le abilità come i medkits e i defibrillatori tipicamente in mano al Medico che ora sono incorporate nell’Assaltatore. Infatti potremmo decidere se far avvicinare il nostro avatar più ad un medico o più ad un assaltatore vero e proprio.

La seconda classe sono gli Ingegneri ossia la classe incaricata di fare le riparazioni ai vari veicoli sul campo di battaglia. Oltre a questo sarà molto utile anche nell' opposto del ruolo ossia la distruzione di veicoli e facciate di palazzi, usate come riparo dai nostri nemici. Questa sarà una classe estremamente versatile nel multiplayer capace di riparare e distruggere allo stesso modo.

Terza classe corrisponde al Supporto che fa il suo ritorno in Battlefield.
Potremmo usare mitragliatrici leggere e pesanti e diventare vere e proprie torrette mobili pronti a frantumare i nostri nemici sotto un incessante pioggia di fuoco.Potremmo scaricare un intero caricatore da 200 proiettili con la vostra mitragliatrice con una grande precisione senza nemmeno togliere il dito dal grilletto, grazie anche al Cavalletto.

Ultima classe presente è il ricognitore. Questa è la classe da sniper a lungo raggio utile per raccogliere informazioni sul campo ed uccidere nemici a lungo raggio. Infatti attraverso di essi possiamo assicurare al nostro team al completo di poter vedere le posizioni dei membri avvistati della squadra avversaria. Anche questa classe potrà essere personalizzata secondo le proprie esigenze.

In conclusione possiamo affermare che questo Battlefield darà sicuramente molto filo da torcere ai suoi concorrenti primo fra tutti Modern walfare 3. Come visto con questo capitolo sono stati fatti molti passi avanti sia in termini di giocabilità sia in termine di audio e grafica. Battlefield 3 uscirà in Europa il 28 Ottobre prima del suo "avversario".
Il consiglio che possiamo darvi e quello di acquistarli tutti e 2 visto l'enorme diversità che ci sono tra i 2 titoli,anche se, come sempre, i fan delle rispettive serie faranno di tutto per sponsorizzare il proprio game preferito!!


By Okkineri.